Gamification
Udgave
1
Udgivelsesdato
15. november 2018
ISBN iBog
9788759337776
ISBN trykt bog
9788759331927

Gamification

Læring gennem spil og konkurrence

Pernille Lomholt · Malene Erkmann

Forfattere:

Pernille Lomholt · Malene Erkmann

Beskrivelse

Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse.

Denne bog handler om, hvordan spilelementer som konkurrence, pointtavler og duelighedstegn såvel som simulation og rollespil kan skabe mere engagerende undervisning og meningsfuld læring.

Med inspiration fra computerspil præsenterer bogen en rækkespilelementer, som kan bruges til at gamificere forskellige læringsaktiviteter.

Gamification læring gennem spil og konkurrence henvender sig til lærere og pædagoger såvel som studerende og andre, der beskæftiger sig med undervisning, læring og leg gerne i kombination. Bogen giver ikke alene konkrete bud på, hvordan gamification kan indgå i forskellige aktiviteter for mange forskellige aldersgrupper, men udfordrer også læseren til selv at spille.

Vælg abonnement

Vores basisabonnement

1 måned

249 DKK
  • 7 dages gratis prøveperiode
  • Ingen binding
  • Automatisk fornyelse
Godt valg til eksamen

Spar 10%

3 måneder

675 DKK
Svarende til 225 kr./md.
  • 7 dages gratis prøveperiode
  • Betal kvartalsvis
  • Automatisk fornyelse
Perfekt til et helt semester

Spar 20%

6 måneder

1.194 DKK
Svarende til 199 kr./md.
  • 7 dages gratis prøveperiode
  • Betal halvårligt
  • Automatisk fornyelse

Opsig, når du vil, og dit abonnement vil ophøre ved udgangen af indeværende abonnementsperiode.

Du accepterer vores vilkår, når du opretter et abonnement.